MANIC SORCERESS von Christian Nennewitz 2002 ---------------------------- Manic Sorceress ist ein klassisches Jump and Run Spiel. Es benutzt feststehende Hintergründe und hat kein Scrolling. Es erinnert an das Spiel 'Manic Miner', welches 1983 von Bug-Byte Software für diverse 8-Bit Homecomputer veröffentlicht wurde. Das Spiel: ---------- Steuern Sie die Zauberin Viccy durch 20 tödliche Levels und überwinden Sie zahlreiche Gegner und Fallen. Das Ziel in jedem Level ist, alle Diamanten einzusammeln und anschliessend den Ausgang zu erreichen. Hört sich einfach an? Probieren Sie es mal aus... Die Steuerung: -------------- Gesteuert wird mit der Tastatur. Die Tasten sind wie folgt belegt: Im Spiel: Shift Springen Cursor links Nach links gehen Cursor rechts Nach rechts gehen Im Titelbild: Shift Spiel starten Cursor links/rechts Level auswählen Allgemeines ----------- Wenn Sie denken, dass es sich hier um ein technisch hochentwickeltes DirectX-Spiel mit der neuesten Grafik Engine handelt, irren Sie sich. Ich habe das Spiel im klassischen Stil gemacht. Es gibt keine gerenderten Grafiken und auch keinen Dolby Surround Sound. Ich für meinen Teil habe auch gar keine Lust, ein Spiel mit 600MB aus dem Internet runterzuladen, nur um ein paar Video-Sequenzen zu sehen. Vielmehr möchte ich Erinnerungen an die 8-Bit Zeiten aufleben lassen. Dieses Programm ist Freeware und ich übernehme keine Garantie für seine einwandfreie Funktionsfähigkeit. Sie können es sich kopieren und an alle Ihre Bekannten weitergeben. Dies soll aber in unveränderter Weise geschehen und es darf kein Geld dafür verlangt werden. Wenn Ihnen das Spiel gefällt oder wenn Sie mir kritische Anregungen mitteilen wollen, fühlen Sie sich eingeladen, mir eine E-Mail zu schreiben: CNennewitz@hotmail.com ist die Adresse. Verwendete Programme -------------------- Kreiert wurde das Ganze mit dem Spiele-Entwicklungssystem 'The Games Factory' von Europress/Clickteam. (www.clickteam.com) Tips & Tricks zum Spiel ----------------------- a) Man kann Fliessbänder (kommen ab Level 15 vor) in der entgegengesetzten Richtung überwinden, indem man sich springend fortbewegt. Springt man nicht und steuert gegen die Richtung in die das Fliessband läuft, bleibt man stehen. b) Alle Objekte die sich bewegen, sind tödlich. Alle unbeweglichen Objekte sind Plattformen oder harmlose Hintergrundgrafiken. c) Es gibt kein Zeitlimit. d) Sobald man einen Level betreten hat, wird dieser Fortschritt gespeichert. Wenn man alle Leben verliert, startet man beim nächsten Mal automatisch in diesem Level.